4月18日消息,游戲公司表示,ChatGPT背后的技術將會極大地加速游戲開發,降低成本,并幫助玩家以新的方式與游戲角色互動。
近幾個月來,AIGC工具因能夠根據簡單的文本提示創建文本、圖像甚至音樂而廣受歡迎。游戲開發公司已將這項技術用于各種任務,比如幫助制作
虛擬場景和腳本、設計武器和角色等。
藝電(EA)公司負責創意與開發事務的首席技術官瑪麗亞·拉杜洛維奇-納斯蒂奇(Marija Radulovic-Nastic)表示:“我們所有的游戲都在考慮使
用AIGC技術。”
藝電正在使用這項技術來快速創作數字草圖,以便將游戲關卡、任務和其他功能想法可視化。以前,這些設計可能需要開發人員幾周的時間才能手工
繪制出來,現在可以在短短幾個小時內完成。
Roblox正在為其平臺開發游戲和其他體驗的開發者構建自己的AIGC工具。這些工具可以在屏幕上快速創建新的素材和動作。開發人員只需使用簡單
的文本提示,便可讓汽車的噴漆變成泡泡形狀并讓其飛行,無需進行任何編程。
Roblox的首席技術官丹·斯特曼(Dan Sturman)說:“即使腦海中有很多不可思議的想法,也能很快變成現實,你可以使用AIGC來創造想要的素材。”
生成式人工智能還可以幫助開發者構建游戲中的聲音景觀,簡化為背景角色編寫對話的過程,例如角色對爆炸的反應聲音。
育碧(Ubisoft)最近推出了AI工具Ghost Writer,它可以為游戲對話創建初稿。該公司稱這是視頻游戲開發者最費力的任務之一。在三月份的一篇博
客文章中,育碧表示,撰寫游戲對話需要的時間和創造性努力,完全可以用于優化其他核心情節。
此外,游戲公司還可以使用AIGC來根據季節變化快速為他們的游戲提供不同的外觀。Playtika上個月利用這項技術添加了圣帕特里克節(3月17日,
愛爾蘭及其移民的節日)圖形,并將其復制到廣受歡迎的游戲《Bingo Blitz》中。
盡管有這些好處,但許多游戲開發商表示,他們正在謹慎地對待AIGC。微軟在二月份發布了采用ChatGPT技術的新版必應搜索引擎后,測試人員說,
他們收到了不準確或奇怪的回復。開發者現在擔心,類似的結果可能會出現在其創造的游戲對話中。
另一個令人擔憂的問題是,使用AIGC模型制作游戲角色、武器等內容可能會遇到版權問題,因為AIGC模型通常接受大量公開可用的文字、代碼和圖像
培訓。此外,這項技術可能會為不同的公司創造出外觀相似的游戲。
有些初創公司正試圖幫助游戲開發商創造原創內容,讓他們能夠根據自己的美術作品和風格來訓練AI生成器。Scenario基于Stable Diffusion和Midjourney
等AI生成器開發了自己的平臺,供游戲工作室生成定制內容。
Scenario首席執行官兼聯合創始人伊曼紐爾·德·梅斯特(Emmanuel de Maistre)表示:“我們正在進入AI高度個性化的時代。”
AIGC也在幫助某些小型游戲工作室用更少的錢做更多的事。Electric Noir Studios使用ChatGPT和音頻工具Murf創建文本信息和語音郵件,作為旗下手
游《Dead Man's Phone》中的線索。該公司還利用Midjourney為其驚悚游戲《You be the Judge!》制作了逼真的法庭角色形象。
Electric Noir Studios首席執行官兼聯合創始人尼哈爾·塔魯爾(Nihal Tharoor)說,該公司無力聘請演員、服裝設計師和其他專業人士來制作這款游戲,
而利用AIGC技術讓“我們能夠更快、更便宜地打造出高質量的游戲作品”。
不過行業高管表示,AIGC不會完全取代人類,因為必須有人輸入提示,結果也通常需要改進。
瑞典媒體控股公司Embracer Group旗下小型游戲工作室Demiurge Studios最近開始使用AI藝術生成器幫助可視化新游戲的創意。該公司首席戰略官阿爾
伯特·里德(Albert Reed)表示,他們仍需要人類員工來指導和檢查結果。他說:“這是一款簡化藝術家工作流程的工具,但應當有人來引導AI。”(小小)