4月14日消息,據知情人士透露,字節跳動計劃向那些為Facebook母公司meta開發虛擬現實軟件的第三方開發者支付報酬,讓他們將
那些為meta虛擬現實設備開發的應用程序遷移到Pico設備上來。
這些激勵措施表明兩家公司在虛擬現實領域的競爭越來越激烈。meta首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾預測,虛擬現實領
域將成為下一個主要計算平臺。知情人士說,字節跳動向一些虛擬現實軟件開發者提出的報價是每款應用1.5萬至2.5萬美元。
字節跳動一位發言人說,向開發人員付費把現有應用遷移到新平臺,這是行規。
應用程序和用戶體驗對于吸引消費者使用虛擬現實技術至關重要。兩家公司都在通過各種方法吸引能夠開發相關應用程序和用戶體驗的軟
件商。分析人士說,蘋果公司也計劃在今年晚些時候推出一款增強現實頭戴設備。
由于meta旗下應用商店Quest Store審批虛擬現實新軟件流程拖沓,導致一些開發人員早有不滿。meta在2022年斥資近160億美元專注
于打造元宇宙業務,管理應用商店中的應用程序也相當謹慎。一些開發人員表示,meta審查虛擬現實應用程序的流程缺乏明確指導方針,
他們也很盼望有新的競爭對手能加入這一領域。
針對字節跳動此次行動,虛擬現實游戲開發商Squingle Studios創始人本·奧特拉姆(Ben Outram)表示:“看到一家大公司進入市場,挑
戰Facebook的行事方式,這絕對令人興奮?!盨quingle Studios制作過一款名為Squingle的虛擬現實益智類游戲,自2021年7月份發布
以來,Squingle還在等著在Quest Store上架。
meta內容生態系統總監克里斯·普魯特(Chris Pruett)在上個月舉行的游戲開發者大會上表示:“字節跳動進入虛擬現實市場并為開發者
提供資金,這對meta來說是件好事?!薄拔沂窍M疂q船都高?!贝饲?,普魯特解釋meta應用商店謹慎上架應用的做法,認為這是確保
用戶擁有良好體驗的必要舉措。
meta發言人說,Quest Store的應用程序提交系統要確保公司的虛擬現實設備能為客戶提供舒適的一致體驗。她補充說,應用程序評估基
于性能、輸入和安全性等多重因素,都是為了給虛擬現實消費者創造高質量高價值體驗。
在meta發布新款消費級頭戴設備兩年多來,Quest Store中只有一款游戲成為真正熱門。內部文件顯示,截至去年10月份,名為Beat Saber
的游戲銷售收入已達2.55億美元。其于2019年被meta收購,每月有147萬臺活躍設備。文件還顯示,截至去年10月份,Beat Saber是Quest
Store中收入超過2000萬美元的14款游戲之一。
meta發言人表示,截至2023年2月份,meta虛擬現實設備中收入超過100萬美元的應用程序數量已超過200個,同比增長44%。
文件還顯示,截至去年10月份,meta旗下Quest頭戴設備擁有637萬月活玩家。根據市場研究公司IDC的估計,2022年第四季度Quest頭戴設
備出貨量較上一年度同期下降90%以上;當季字節跳動旗下Pico頭戴設備出貨量達到29萬部,同比增長110%,但仍略低于meta的31萬部。今
年3月份,meta將Quest 2系列產品中一款設備的價格下調70美元,扎克伯格說,“這樣更多人就能接觸到虛擬現實了?!?/p>
2021年,字節跳動收購了專注于企業級市場的虛擬現實頭戴設備制造商Pico,開始轉戰消費者領域。據曾參與發布Pico 4消費級頭戴設備的前
Pico員工拉齊烏斯·凱耶(Lazius Kaye)說,字節跳動意識到,自己需要大量資源,還需要貼錢賣設備,才能與meta競爭。Pico 4已經于去年秋季
在歐洲和亞洲市場上市,零售價約為470美元。同樣存儲空間的Quest 2設備售價只有400美元。
凱伊說,即使價格不相上下,字節跳動也知道Pico 4可能比不過meta產品:Pico 4能運行的游戲較少,手部跟蹤技術較差,整體生態系統也不
太發達。據悉,字節跳動的Pico設備只有300多款應用,而Quest Store中的應用超過500款。字節跳動也發布了一款名為Pico Worlds的社交聚
會和元宇宙應用,類似于meta的Horizon Worlds。
Pico歐洲、中東和非洲消費者市場負責人利蘭·赫奇斯(Leland Hedges)表示:“我們很高興能與業內最有創意的虛擬現實開發者合作,開發出能
利用我們平臺獨有特點的項目,來促進共同發展?!?/p>
今年3月份,meta為吸引更多開發者宣布成立Oculus Publishing,專門設立了一個為獨立開發者開發虛擬現實游戲提供資金支持的項目。迄今為
止,meta已經為300多款游戲提供資金,目前還有15款游戲正在開發中。
meta的普魯特在游戲開發者大會上說:“這對我們來說很管用,因為我們平臺上能提高用戶黏性、收益率和普及度的是質量?!?/p>
一些虛擬現實開發者的應用只能在meta的App Lab上架,卻無法在分銷范圍大得多的Quest Store中顯示。App Lab允許開發者自行創建鏈接,
供消費者下載應用,但很多開發者抱怨消費者很難通過App Lab的應用目錄找到他們的應用。當消費者設法找到App Lab中的某款應用時還會收
到一個警告,說meta還沒有完全審查好這款應用。
警告稱,App Lab中的應用程序“可能包含與舒適度、性能或其他因素相關的未知問題”。用戶必須點擊確認這一消息后才能下載應用程序。
開發虛擬現實心理健康應用的Healium公司首席執行官薩拉·希爾(Sarah Hill)說,在Quest Store和App Lab中銷售產品的區別,就像在超市里賣產
品和當街吆喝賣產品一樣。希爾說,Healium的應用已經在支持Pico 4和HTC Vive Flow等其他設備的應用商店中上架,但meta一直沒有就未能審
批通過的原因提供反饋。
希爾說,“我不想顯得不領情,但這讓人很沮喪?!?/p>
meta發言人說,即便開發者的產品不符合公司管理方式,App Lab也能讓他們開發的應用在meta設備上運行。
目前meta向Quest Store和App Lab上的虛擬現實應用開發者收取營收30%的費用,這與蘋果App Store和谷歌Play等其他主要手機開發商收取的費
用相同。
Sandford Tech是虛擬現實解謎游戲Color Connect的開發商。公司總監凱文·普里爾(Kevin Puryer)表示,公司開發的這款游戲自2021年8月以來
一直在App Lab上。去年12月,Sandford Tech上線了能在Pico設備上運行的Color Connect,短短一個多月的時間里,它在Pico設備上的付費下載
量就超過了在App Lab上的全部營收。
普里爾說:“這就是主流應用商店的力量,能讓那些戴著設備的用戶發現你的游戲,也能夠下載你的游戲。”(辰辰)